Молоді IT-таланти підкорюють Вінницю та створюють інноваційні рішення проти шахрайства

Зображення користувача admin.
Автор: admin / Дата: 30.12.2025 18:00 /

Протягом двох діб у Вінниці кипіла робота: молоді IT-спеціалісти об'єдналися, щоб кинути виклик шахраям і створити нові цифрові інструменти для захисту людей. Хакатон YEPS став ареною для народження унікальних антишахрайських технологій, які вже сьогодні здатні змінювати правила гри у сфері кібербезпеки. Чому ця подія викликала такий живий інтерес не лише у професіоналів, а й у широкої громадськості?

Натхненні ідеї з'являються за 48 годин і змінюють підхід до боротьби з шахраями

За два дні учасники хакатону пройшли шлях від ідеї до реального прототипу, який може стати основою для нових сервісів і застосунків. Такий інтенсивний формат дозволяє швидко реагувати на сучасні виклики та пропонувати практичні рішення для боротьби з шахрайством. Масштаб і швидкість розробки підкреслюють, наскільки затребувані подібні ініціативи в умовах стрімко розвиваючогося цифрового середовища.

YEPS-хакатон об'єднує майбутніх лідерів IT і формує нові команди

YEPS-хакатон — це щорічна подія, де збираються початківці та досвідчені IT-спеціалісти для спільної роботи над інноваційними завданнями. Основна мета — створити ефективні інструменти для протидії шахрайству, підтримати молодих спеціалістів і дати їм шанс проявити себе в командній роботі. На відміну від стандартних конкурсів, тут акцент робиться на реальних прототипах і розвитку навичок, необхідних для подальшої кар'єри в IT.

Учасники починають шлях до інновацій з реєстрації та перших виступів

Ранок першого дня розпочався з реєстрації, яка зібрала понад 120 учасників з різних куточків України. У залі панувала атмосфера очікування, а команди з ентузіазмом готувалися до старту. Вже з перших хвилин стало зрозуміло, що тут зібралися люди, готові до виклику і прагнуть до професійного зростання.

Спікери діляться досвідом і надихають на пошук рішень для реального світу

Важливу роль у хакатоні зіграли запрошені спікери, кожен з яких поділився досвідом і професійними інсайтами. Серед них були:

  • Юлія Жлобницька (RIA.com) — розповіла про перші кроки в IT і кар'єрний шлях
  • Андрій Головатюк (Укрсиббанк) — пояснив роль банків у розвитку IT-сфери
  • Борис Могила (VinnytsiaJS) — поділився випадками шахрайства і методами їх запобігання
  • Олександр Калинюк (UKRSIBBANK) — розкрив поняття «соціальна інженерія» як спосіб маніпуляції людьми для отримання даних
  • Дмитро Пробачай (RIA.com) — представив реальні кейси шахрайства на AUTO.RIA та DIM.RIA
  • Януш Підвисоцький (KNESS) — розповів про застосування штучного інтелекту в кібербезпеці

Виступи допомогли учасникам зрозуміти, як MVP (мінімально життєздатний продукт) пришвидшує тестування ідей і чому боротьба з шахрайством вимагає не лише технологій, а й знань про людську поведінку.

Команди формують ідеї та втілюють їх у життя під керівництвом наставників

Робота над проєктами йшла в режимі нон-стоп: команди обговорювали концепції, ділили завдання та розробляли прототипи під керівництвом досвідчених наставників. Експерти давали зворотний зв'язок, допомагаючи учасникам коригувати напрямок і підсилювати сильні сторони рішень. Атмосфера була насичена емоціями, а командний дух і підтримка з боку менторів надавали впевненості навіть наймолодшим учасникам.

Цікавими ідеями поділилася молода команда з самої Вінниці, яка вперше з'явилася на Хакатоні. Хлопці планували розробити капчу для верифікації особистості на основі гри Плінко для сайтів, які працюють з особистими даними користувача. Для правильної інтеграції механіки вони навіть зв'язалися з авторами сайту plinkogames.com.ua з оглядом гри Плінко.

Однак, більш досвідчені розробники намагалися переконати їх використовувати ігрову механіку для посилення безпеки при верифікації. В основному, капчі використовують великі IT-гіганти для навчання нейромереж, які застосовуються для візуального визначення об'єктів, а ігрова механіка, скоріше за все, виявиться менш придатною для цього рішення.

Переможці демонструють найкращі рішення для боротьби з шахрайством

Журі відзначило три проєкти, які стали справжніми відкриттями хакатону:

  • «E-Hub» із SafeTalk — веб-інструмент для виявлення шахрайських номерів і обміну інформацією про них, що дозволяє швидко попереджати інших користувачів про ризик
  • «Get Strong» із B.R.O. App — навчальний застосунок із тестами та інтерактивними завданнями, що допомагає користувачам розпізнавати спроби шахрайства до того, як вони потраплять на уловки
  • «IceScript++» із Enomer — сервіс, що популяризує методи боротьби з онлайн-шахраями через освітні матеріали та гейміфікацію

Кожне з рішень може застосовуватися як у повсякденному житті, так і в корпоративному середовищі, зміцнюючи цифрову грамотність і захищаючи користувачів від загроз.

Яскраві ідеї та спеціальні номінації дивують журі й публіку

Окрім призерів, журі відзначило цілий ряд проєктів, які заслуговують на увагу:

  • «STG» із ScamBlock — інноваційний спосіб блокування підозрілих контактів
  • «Ctrl Alt Elite» із FraudDef Add-on — розширення для браузера, що підвищує безпеку під час онлайн-покупок
  • «IT-Uspeh» із AutoSTi — система автоматичної ідентифікації тексту для виявлення шахрайських оголошень

Спеціальна номінація «Молодий талант» дісталася команді «Булка», яка представила проєкт Scammer Finder і довела, що навіть наймолодші учасники здатні конкурувати нарівні з дорослими. Такі нагороди мотивують новачків і підкреслюють відкритість хакатону для всіх вікових категорій.